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除了RNG夺冠,本届MSI还留下了什么

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MSI要讲述的不再只是冠军和比赛英雄的故事,还有便利店门前的G2、披萨店中的EG、于荆棘藤蔓中的T1,还有化身“九头蛇”的RNG。

作者:二闹

图片:MSI

宣传片花絮素材来源:DEXERTO

可能一些观众还记得,在昨天RNG和T1的终极对决之前,由马赛克组成的“Xiaohu”曾冲着由Faker率领的T1众将放起狠话,并说出了那句“我们才是真正的季中冠军赛之王”。

这个出自昨天总决赛宣传片的一幕不仅令人印象深刻,也让我在当时产生了一种熟悉感。这种熟悉感来自于漫威电影《美国队长2》中将自己的思维变成一串数据的九头蛇反派“佐拉博士”,后者在影片中的亮相与Xiaohu在此次MSI中的登场方式十分相似。

在我看来,这部总决赛宣传片的氛围营造无疑是最成功的。结合RNG远程参赛的实际情况来看,Xiaohu以这样的方式出现不仅使得RNG与T1的远程对决毫无违和感,同时由于类似影片情节的内容,RNG被刻画得更像是故事情节中的“最终大BOSS”。

如果我们再回过头去看那部总决赛宣传片,或许还能发现一些其他故事情节,比如RNG过去多年的历史瞬间、包括Uzi在内的一些曾经的选手,或者RNG与T1过去的一些“恩怨纠葛”。

在了解这部总决赛宣传片讲述的故事并由Xiaohu联想到影视作品中的“九头蛇”之后,我产生了一个大胆的想法:RNG在宣传片中以这样具有辨识度且故事情节立体的方式出现是巧合吗?

讲述产品之外的选手故事

今年MSI季中冠军赛的Slogan是“TakeNotes”,中文叫“此战留名”,于是我开始好奇文章标题的那个问题:此战留下什么名?于是,在探寻答案的过程中,就有了上文“脑洞大开”的思考。

如果我们把今年MSI的宣传片内容和过去多届世界赛进行对比,或许能发现一些不易察觉的小细节,比如选手关于招牌英雄、比赛名场面的内容减少了,镜头更多地集中在了现实场景当中,集中在了选手与队伍在现实世界中的形象、状态、对话、“恩怨”上。

在过去的赛事宣传片中,我们经常能看到选手形象搭配他们的拿手英雄出现,比如Faker与沙皇,Showmaker与诡术妖姬等,而今年的宣传片毫无疑问改变了。

对于这样的变化,拳头游戏电竞部门的全球创意主管CarrieDunn解释了原因:“几年前,我们的电竞赛事品牌可能更多的是游戏品牌的延伸,这容易导致LOL和LOLEsports的内容看起来非常相似。”

根据CarrieDunn的介绍,在过去两年中,赛事官方始终在努力为LOLEsports树立起一个差异化的品牌,于是乎,他们开始更多地注重“讲述这一行业最核心的故事,也就是竞技体育的故事,比如谁脱胎为英雄、谁成长似黑马、他们展现出了怎样的竞技精神,通过这些角度讲述大家作为选手、作为人类更真实的故事”。

而在这样的转变之下,本届MSI塑造的队伍、选手形象都变得更加真实了,比如RNG像“九头蛇”一样戏剧性的登场方式,甚至是宣传片中回忆他们像九头蛇经典口号一样极具韧性的发展历程。当然,MSI如今所讲述的故事一定不局限在决赛队伍或冠军队伍身上。

5月18日,也就是MSI对抗赛开赛前夕,位于韩国的工作人员团队们正忙碌着制作对抗赛的第一支宣传片,这支宣传片要囊括全部六支晋级队伍。当天下午,北美队伍EG跟随工作人员来到一家靠近釜山海云台海岸的纽约披萨店,他们要在此处完成对抗赛宣传片的录制工作。

是的,没有特别搭建的录影棚和炫酷的游戏角色模型,有的只是不时凑过来索要签名与合影的粉丝,以及釜山有些慵懒的午后阳光。有一段时间,EG的选手们只是围坐在颇具家乡味道的店里用餐、聊天,周围的工作人员们有的从各角度按着快门,有的举着摄影机“推拉摇移”,这些真实、接地气的内容正是如今LOLEsports所追求的,而且这些内容在刻画更为立体的选手、队伍形象时,也在提升队伍们合作品牌的曝光度,为队伍与选手们通过世界赛带来品牌价值的增量。

披萨店中的EG只是所有参赛队伍参与本届MSI的缩影,还有便利店前的G2、釜山街头的PSG、变成“九头蛇”的RNG等。最终,这些内容编织成了一个囊括所有参赛队伍的故事,并且在不同阶段的比赛之前展现在全球数不尽的观众眼前,形成一个个不尽相同的品牌形象,在“此战”中完成“留名”。

探索赛场之外的“公平”

今年的MSI无疑是英雄联盟电竞赛事历史当中作为特殊的一届,而原因就来自于LPL远程参赛引起的一系列争议与问题。

从在上海举办的S10到年在冰岛举行的MSI与S11,近年来的几届世界赛显然都受到了疫情的严重影响,但值得注意的是,本届MSI可能与前几届疫情中的世界赛还大不相同,因为本届赛事仍然是英雄联盟赛事历史上第一次出现“非对称”的竞赛场景,而且这一竞赛场景出现的舞台还位于全球最高规格、最具知名度的电竞赛事品牌当中。

因此对于赛事方来说,这是一个极具挑战与危险性的行为,那么问题来了,为什么本届MSI甘冒如此大的风险来搭建并不对称的竞赛场景呢?

其实在LPL远程参赛争议产生之初,笔者就在《为LPL“开绿灯”的MSI,到底公不公平?》一文中分析过MSI甘愿涉险的“动机”,在赛事官方通过对齐Ping值的方式来最大程度确保LPL与现场队伍的竞赛公平性之外,赛事或许还需要考虑到整个生态在本届赛事中的“公平性”,例如各家俱乐部、品牌是否还能享受到来自全球最大市场的流量


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