北京哪里治疗白癜风效果最好 https://disease.39.net/bjzkbdfyy/250523/k4vij2f.html编辑导语:说到玩游戏,大家一定都不陌生。人们对于游戏往往会存在一种误区:游戏是会害人的东西,耗费时间和经历还需要氪金。但殊不知,游戏自身也存在着积极意义,而且对于产品人可以起到借鉴作用。那么,我们在做产品运营的时候,如何把玩游戏时和产品运营联系起来呢?生活中,你是否常见过以下场景:弟弟沉迷于游戏开黑,到饭点家人怎么叫也叫不动,妈妈爷爷奶奶轮念叨:“玩游戏无益的,游戏真是害人不浅。”小孩子沉迷于游戏,不愿意写作业,成绩一落千丈,家长生气的责骂:“不准玩游戏,给我回房间学习。”这样的生活场景数不胜数,绝大多数家长认为游戏是有害的!游戏侵蚀人的心智!阅读《游戏改变世界》一书后,大大的改变了个人对游戏的看法。本篇借此想跟大家分享一下读后感——游戏改变世界!游戏促进我们做好产品运营工作!一、人们对游戏的误区如案例所示,在大多数人看来,游戏的确弊大于利。玩游戏不仅浪费时间,还有害健康(影响人的视力、神经、颈椎、体重等);玩游戏容易使人变得堕落(变得不愿意去工作),容易上瘾变得“废寝忘食”(不愿意吃饭、洗澡、睡觉),容易失去对工作生活的热爱……这是人们对游戏的普遍看法,充斥固执和偏见。二、游戏的意义世间万物本身皆有利弊,我们不能以偏概全,将游戏一棒子打死。相反,游戏对推动历史、科技、文化和人类的发展都具有重要意义,怎么理解?1.游戏推动历人类历史发展书中提到一个小故事——大约年前,吕底亚全国范围内出现了大饥荒。起初人们欣然接受命运并期望丰年到来,然而局面一直未有好转,于是吕底亚人发明了一种补救办法来解决饥馑问题。他们先用一整天来玩游戏,只是为了族人感觉不到对食物的渴求……接下来的一天,他们吃东西,克制玩游戏。依靠这一做法,吕底亚人一熬就是18年,其间发明了骰子、抓子儿、以及其他所有常见游戏。游戏帮助吕底亚人熬过饥荒,整个民族的历史文明向前跃进了一步。2.游戏让人有幸福感每年双十一,各钟叠猫猫、砍一刀等助力活动门槛很高且活动流程复杂。用户明明知道参与助力游戏瓜分不了几个钱,参与活动相当于给平台拉人头和拉流量,但为什么大家仍然玩得乐此不疲?恰恰是因为在叠猫猫过程中,所有人是自由组队并为着一个共同利益而奋斗(PK掉对方,获得奖金),在拉人过程中会跟对方战队实时PK分数,游戏让同队队员们充满胜负欲。当大家为了共同利益奋斗,人们更容易获得幸福感和满足感。3.游戏让工作变得更有趣单一枯燥的工作容易消磨人心智,让人产生厌倦感。如果在工作中加入游戏环节,人可以沉浸在游戏氛围中顺便把工作完成了。在这个过程中,工作似乎变成了次要的东西,如此工作也变得有趣了。4.游戏能帮助人减压当代青年为什么总喜欢将“逃离现实”几个字挂在嘴边?当代青年现实压力太大——房贷、车贷、婚姻、抚养父母和孩子等等,当众多压力“结伴”而来,如何短暂逃离现实?游戏为年轻人打开另一扇窗,当你沉浸在游戏中,参与游戏赋予你的一个又一个伟大的事业,游戏给予你的自豪感能让你能忘掉当下的烦恼和压力。只专注于游戏里的事业,游戏便成为解压神器。三、游戏化的4个决定性特征游戏对人类进步有重大推进作用,这也许能解释为什么现在各行各业在营运和设计上都喜欢加入游戏化情节?比如:为什么便利店日常会设计集印花游戏?为什么老师们上课喜欢结合游戏?为什么在等待电影开播时,影院门口前设计了那么多趣味小游戏?为什么路边套圈圈的游戏那么受欢迎?因为游戏容易让用户快速进入心流,让用户上瘾。游戏让人上瘾的诀窍在哪儿?是什么触发游戏形成闭环机制?如果你仔细研究过市面上很火的游戏玩法,会发现大部分受欢迎的游戏有4个决定性特征——目标、规则、反馈系统、自愿参与。1.目标目标指的是玩家努力要达成的具体结果,它吸引了玩家的注意力,不断调整他们的参与度,目标为玩家提供了“目的性”。有了明确的游戏目的性,玩家才知道后续所有行动项该往哪个方向进攻,就好比业务KPI,KPI值就是团队希望达成的目标。双十一自由组队叠猫猫瓜分百亿奖金,这就是游戏的目标。2.规则规则为玩家如何实现目标做出限制,它消除或限制了达成目标最明显的方式,推动玩家去探索此前未知的可能空间。规则可以释放玩家的创造力,培养玩家的策略性思维。无规则不成方圆,游戏也一样。必须要有清晰的游戏规则,所有玩家基于同一规则进行PK、协作,以达成目的,不然游戏就乱套了。3.反馈系统反馈系统,用于告诉玩家距离实现目标还有多远,它通过点数、级别、得分、进度条等形式来反映。反馈系统最基本也最简单的形式,就是让玩家认识到一个客观结果:“等……的时候,游戏就结束了。”对玩家而言,实时反馈是一种承诺:目标绝对是可以达到的,它给了人们继续玩下去的动力。反馈越即时,玩家响应速度越快。4.自愿参与自愿参与,要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。了解是建立多人游戏的共同基础,任意参与和离去的自由,则是为了保证玩家把游戏中蓄意设计的高压挑战工作视为安全且愉快的活动。四、以
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