一踏入设定在邪恶乡间的《生化危机8:村庄》,一股浓浓的《生化危机4》气息立马扑面而来。我几乎立刻被一群迅猛的狼人围攻,我用为数不多的霰弹枪子弹击退人群,用书架来挡住门廊,生死就在一瞬之间。这个紧张的桥段立马让人回想起了三上真司杰作《生化危机4》的开场,在本作的第一人称下玩起来更加过瘾。《生化危机8:村庄》可能自身没有太多创新,但它成功结合了《生化危机4》中最棒的动作元素,以及系列在《生化危机7》中打造的更为现代化的心理恐怖元素,通过有趣而注重战斗的体验延续了伊森·温特斯的故事。
这是一个有关可怕困境和恐怖之狼的故事(可怜的伊森真是倒霉)。他在《生化危机7》中只身进出地狱救回了妻子,又要在本作中又要面对东欧特色的恐怖之物。这次他必须救回被邪恶怪物们绑架的女儿,这些怪物分别是:蒂米特雷斯库夫人:一个高到能在《空中大灌篮》里演主角的吸血鬼;唐纳·贝内文托:她是一位人偶师,带着鬼娃恰吉的新娘;塞尔瓦托·莫罗:一个从头恶心到脚的人鱼;以及卡尔·海森伯格:一个磁力驱动的疯子,有一整间工厂用来组装弗兰肯斯坦般的怪兽。
这四位怪物(贵族)都听从一个神秘女巫:母神米兰达的号令,虽然它们之中任何一个都没有《生化危机7》里贝克一家那帮疯子吓人,我发现这几个怪物就像《蝙蝠侠》卡通片里的反派一样,都带有一定程度的娱乐性。四个贵族盘踞在截然不同的四个区域,你必须前去冒险并从中幸存下来。有豪华气派的蒂米特雷斯库城堡,也有海森伯格的机械化工厂。每个场景都有不同的氛围,一个地点的玩法更偏潜行,另一个地点则更偏心理恐惧。深入探索《村庄》中最阴暗的角落,发掘出这些传说怪物为什么在现代存在的原因,带来了一个引人入胜的谜团,让我在10小时的游戏体验中一直深深着迷。
利爪街之狼
除了上面提到的狼人之外(它们有着不同形态),游戏中还有丧尸、会飞的石像鬼、以及真正的狼人等怪物,他们都在下一个转角随时等着偷袭你。这些张牙舞爪的怪物似乎是对《生化危机7》短板——也就是敌人类型过于单一——的一次激进回应。其中寥寥几只怪物叫做「菌兽」,这个名字取得还挺恰当,因为它们真的很快就变得乏味。《村庄》为了弥补至一点,直接把众多敌人放到了你的准心前。
更多渴望鲜血的怪兽不仅让战斗遭遇变得更加有趣,同时还为游戏带来了新的玩法深度,并且为改进过的合成系统加入了更多策略性。是用为数不多的资源来制作地雷炸开坦克般的狼人呢,还是做成狙击步枪子弹狙杀远处的石像鬼以防它待会袭击呢?都需要玩家自行斟酌。
当然,大多数敌人并不聪明,海森伯格工厂中基因改造的怪物们或许手上装着致命的钻头,但这个机器在单挑时却很少能抓住玩家。不过,《生化危机8:村庄》中的杂兵虽然不够智能,但数量足以弥补这个缺陷。我在游戏的前几小时中很少遇见大批敌人(除了开场桥段),但从游戏中期开始,敌人数量明显变得很多。在故事接近尾声时,我已经沉迷于四处乱杀敌人,这时的游戏体验感觉更像快节奏枪战的《使命召唤》而不是什么慢节奏恐怖游戏。
这样的玩法对于《生化危机7》中羸弱不堪的伊森来说可是一个巨大的变动。在本作开头会给出一个他受过军事训练的背景,解释了他为何能在本作的战斗中更加得心应手。他能轻松跳过围篱和窗户,然后踩着满地的碎片继续前进。只要你手够快的话,他甚至还能射落弓箭手射出的燃烧箭。一些场景限定的环境要素也能帮助你在战斗中渡过难关。例如可以把敌人引入海森伯格工厂中的机关陷阱,或是在对抗狼人巢穴时够使用钩锁逃走来争取一些喘息的时间。
你想买什么?
公爵,是一名在各个地点都能轻松找到的矮胖商人,就像是当地的便利店。在他这儿可以购买武器配件和升级,还有数量有限的医疗包和弹药。我对《生化危机8:村庄》重新引入《生化危机4》商人机制最欣赏的一点在于,公爵那里高昂的售价,让我不得不在《村庄》每个美丽的地点中仔细搜查宝藏来换钱,而这又让我找到了不少惊喜,其中有好的也有令人作呕的。
研究身边的环境找到会发出闪光的宝石,或是仔细倾听周围装着道具的鸟笼,并不是回头探索或是前往分支小路的唯一奖励。像鱼和猪这样的动物都能被玩家杀死,它们的肉可以交给公爵做成菜肴,然后永久性增加伊森的血量或是防御。想要找到这些稀有的动物,首先你要找到它们藏在哪个特定地点的线索。在定位它们之后,干掉它们并没有什么挑战性。我用伊森的小刀杀掉一院子的鸡时还感到了一丝邪恶的快感(这可是离第一人称《塞尔达传说》最接近的体验了)。
其他地方也藏有许多珍贵的剧情片段,能让玩家明白这座村庄的居民们和安布雷拉公司之间都有什么关系。还有一些地方的小Boss也打得我措手不及。本作中我最喜欢的一个战斗桥段:一场与一只手持斧子的巨型食人魔进行的战斗,是完全可选的。我是在探索其他任务目标时不小心走错路了才遇到了它。
显然《生化危机8》叫做《村庄(Village)》并不是因为Cap